死神VS火影绊

大小:76MB

语言:简体中文

版本:3.0

更新时间:2021-06-25

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软件介绍

死神VS火影绊是有史以来游戏最大的一次更新新版本,死神VS火影绊系列的操作流畅性是这个游戏的一大精华,新的版本将更加的放大这个特色,游戏的画面也将得到升级,角色也将达到顶峰。更新日志最新死神VS火影绊3.02游戏介绍死神VS火影绊以两部人气热血动漫的人物为主题的格斗游戏。当死神遇到火影,谁能更胜一筹?现在,这个答案掌握在你的手中。非常卡哇伊的格斗小游戏。 日番谷东狮郎的万解;露琪亚的始解。每个人物都有相应更新,更新平衡。美化游戏场景和音乐!游戏问题游戏运行卡进度问题解决方法:第一步:打开开始菜单——控制面板——Flash Player (32位)第二步:高级——受信任位置设置第三部:添加你的BVN存放的路径即可游戏特色1.修改了主界面背景2.修改了选项界面,现在鼠标即键盘都可以对其进行操作3.修改了设置界面,图中右侧的人叫黑崎一护,始解状态——新增难度 地狱——新增操作模式 正常模式4.修改选人界面,去除人物立绘,会在下方显示人物小壁纸——仙人鸣人头像错误——乌尔奇奥拉 归刃壁纸错误5.新增四个地图【斩魄刀冢】——无台阶【十三番队】——无台阶【森林】——三层台阶,出生地位于最顶层【水影村】——房屋台阶5.增加准备界面,去除加载界面,小队模式会比单人模式多出四个人物6.对战界面——移动增加哒哒哒声效——增加落地效果——更换幽步效果——增加砸地效果功能介绍1.所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物2.增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF3.优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等4.优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失5.打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少6.AI系统全面升级主要角色连招表始解一户:J1后摇变长,J+WJ纽带移除,单J重复的无限连疑似移除,新增J+SU纽带KJ造成硬直加长,后续纽带加强,可连J,WJ,SU空中抛物线导致SU+WU稳定性下降,近版边成立I重做,导致JJJ+L+I稳定性下降连招(KJ)+J+U/I(KJ)+JJ+SI(KJ)/(KJ+JJ)+WJ+WI(KJ)+JJJ+WU(KJ)+JJJ+L+I/WI/SI(KJ)+(J/JJ/JJJ)+SU+U/WU(近版边)/I/SIKJ+KU纽跃相关JJJ+LWJ+KL卍解一户:SJ拉近距离和造成硬直变短,后续纽带全部断连J1后摇变长,J+WJ纽带移除,但J+I纽带保留,单J重复的无限连移除WJ造成硬直缩短,WJ+KJ纽带移除,相关无限连移除KJ更加稳定,后续纽带加强,可接J,WJ连招(KJ/U)+J+I(KJ/U)+JJ+SI(KJ)/(KJ+JJ)/(U+JJ)+WJ+KU(KJ/U)+JJJ+WU/WI(KJ/U)+JJJ+L+SIKJ+KU纽跃相关JJJ+L虚化一户:变动相当大J5击倒使相关纽带全部移除,然而相关无限连却变了个法子存活了下来J4+SI纽带不变,原J5的后续纽带部分继承给了J4,J4后续纽带大幅加强,可接U,WJ,L,I,SI,J4l纽带成立导致其继承了原J5l的相关无限连U改为挑飞,看似改动很大,然而j4可接u使得其也继承了部分原j5的纽带和无限连U后可接K,WJ,WU,I,KI,可以纽跃,UKJ(U)成立打回地面使其可以达成原U的效果,也导致大量无限连WJ稳定击倒KJ增加下落,后续纽带加强,可接J,U,WJ,KU,WI出现单KJ无限连低空KU稳定不击倒,可以加入连招,但只能接jJ4+SU移除,SU前接没有纽带,后续纽带不变连招((U)+KJ/KU/KJU)+JJJ+WI((U)+KJ/KU/KJU)+JJJJ+WJ/I/SI((U)+KJ/KU/KJU)+JJJJ+L+I/WI/SIJJJJJ((KJ/KU/KJU)+JJJJ)+U+WJ/WU/I/KI(KJ)+(JJJJ)+U+KU/KJU((KU)+JJJJ+U)+KJ+KU/WJ/WISU+WU/I纽跃相关JJJJ+LU+KL无限连JJJJ+L(版边/反身不稳定,可加入其他纽带稳定化)JJJJ+L+KJ(版边/反身)JJJJ+L+KU(版边)KJ+KJKJ+(JJJJ+(L版边/反身))+UKU/KJU+JJJJ+(L版边/反身)+U零段一户:单J的无限连疑似移除,新增J+SJ纽带KJ后摇变长,KJ+WJ纽带移除,单KJ无限连移除SJ造成硬直变短,版边SJ+J不再成立SJ+SU推移变短,SJ+SU+WU稳定性大幅增强连招(KJ)+JJJ+U/I((KJ)+J/JJ/JJJ)+SJ+U/I((KJ)+J/JJ/JJJ)+SJ+SU+WU/WI((KJ)+JJ)+SU+WU/WI(KJ)+JJJ+L+I/WIWJ+WU/WIKJ+KU纽跃相关JJJ+L白一户:J3+J4纽带加强,单JJJ无限连移除WJ改回背刺使JJ+WJ纽带加强,版边JJJ+L+WJ纽带移除不再支持瞬杀I前摇加长,JJ+I断连KI命中稳定击倒连招J+WU((KJ)+JJ)+WJ+WU/WI(KJ)+JJJ+SJ/SI(版边)(KJ)+JJJ+L+WU(版边/反身)/WI(版边)(KJ)+JJJJ+WU/WIKJ+KU/WU/WI纽跃相关JJJ+L无限连J+JJJJ+L(版边)配置要求2.0 GHz Dual CoreNVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB2 GB RAM需要 200 MB 可用空间Windows XP SP2+2.0 GHz Dual CoreNVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 55502 GB RAM需要 200 MB 可用空间Windows XP SP2+死神VS火影绊完整内容游戏解压即玩
死神VS火影绊是有史以来游戏最大的一次更新新版本,死神VS火影绊系列的操作流畅性是这个游戏的一大精华,新的版本将更加的放大这个特色,游戏的画面也将得到升级,角色也将达到顶峰。
火影
死神VS火影
更新日志
更新日志
最新死神VS火影绊3.02
最新死神VS火影绊3.02
最新死神VS火影绊3.02
游戏介绍
游戏介绍
死神VS火影绊以两部人气热血动漫的人物为主题的格斗游戏。当死神遇到火影,谁能更胜一筹?现在,这个答案掌握在你的手中。非常卡哇伊的格斗小游戏。 日番谷东狮郎的万解;露琪亚的始解。每个人物都有相应更新,更新平衡。美化游戏场景和音乐!
死神VS火影绊
热血
动漫
格斗

游戏问题
游戏问题
游戏运行卡进度问题解决方法:
第一步:打开开始菜单——控制面板——Flash Player (32位)

第二步:高级——受信任位置设置

第三部:添加你的BVN存放的路径即可

游戏特色
游戏特色
1.修改了主界面背景
2.修改了选项界面,现在鼠标即键盘都可以对其进行操作
3.修改了设置界面,图中右侧的人叫黑崎一护,始解状态
——新增难度 地狱
——新增操作模式 正常模式
4.修改选人界面,去除人物立绘,会在下方显示人物小壁纸
——仙人鸣人头像错误
——乌尔奇奥拉 归刃壁纸错误
5.新增四个地图
【斩魄刀冢】——无台阶
【十三番队】——无台阶
【森林】——三层台阶,出生地位于最顶层
【水影村】——房屋台阶
5.增加准备界面,去除加载界面,小队模式会比单人模式多出四个人物
单人
6.对战界面
——移动增加哒哒哒声效
——增加落地效果
——更换幽步效果
——增加砸地效果

功能介绍
功能介绍
1.所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物
2.增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF
3.优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等
4.优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失
5.打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少
6.AI系统全面升级

主要角色连招表
主要角色连招表
始解一户:
始解一户:
J1后摇变长,J+WJ纽带移除,单J重复的无限连疑似移除,新增J+SU纽带
KJ造成硬直加长,后续纽带加强,可连J,WJ,SU
空中抛物线导致SU+WU稳定性下降,近版边成立
I重做,导致JJJ+L+I稳定性下降
连招
(KJ)+J+U/I
(KJ)+JJ+SI
(KJ)/(KJ+JJ)+WJ+WI
(KJ)+JJJ+WU
(KJ)+JJJ+L+I/WI/SI
(KJ)+(J/JJ/JJJ)+SU+U/WU(近版边)/I/SI
KJ+KU
纽跃相关
JJJ+L
WJ+KL
卍解一户:
卍解一户:
SJ拉近距离和造成硬直变短,后续纽带全部断连
J1后摇变长,J+WJ纽带移除,但J+I纽带保留,单J重复的无限连移除
WJ造成硬直缩短,WJ+KJ纽带移除,相关无限连移除
KJ更加稳定,后续纽带加强,可接J,WJ
连招
(KJ/U)+J+I
(KJ/U)+JJ+SI
(KJ)/(KJ+JJ)/(U+JJ)+WJ+KU
(KJ/U)+JJJ+WU/WI
(KJ/U)+JJJ+L+SI
KJ+KU
纽跃相关
JJJ+L
虚化一户:
虚化一户:
变动相当大
J5击倒使相关纽带全部移除,然而相关无限连却变了个法子存活了下来
J4+SI纽带不变,原J5的后续纽带部分继承给了J4,J4后续纽带大幅加强,可接U,WJ,L,I,SI,J4l纽带成立导致其继承了原J5l的相关无限连
U改为挑飞,看似改动很大,然而j4可接u使得其也继承了部分原j5的纽带和无限连
U后可接K,WJ,WU,I,KI,可以纽跃,UKJ(U)成立打回地面使其可以达成原U的效果,也导致大量无限连
WJ稳定击倒
KJ增加下落,后续纽带加强,可接J,U,WJ,KU,WI出现单KJ无限连
低空KU稳定不击倒,可以加入连招,但只能接j
J4+SU移除,SU前接没有纽带,后续纽带不变
连招
((U)+KJ/KU/KJU)+JJJ+WI
((U)+KJ/KU/KJU)+JJJJ+WJ/I/SI
((U)+KJ/KU/KJU)+JJJJ+L+I/WI/SI
JJJJJ
((KJ/KU/KJU)+JJJJ)+U+WJ/WU/I/KI
(KJ)+(JJJJ)+U+KU/KJU
((KU)+JJJJ+U)+KJ+KU/WJ/WI
SU+WU/I
纽跃相关
JJJJ+L
U+KL
无限连
JJJJ+L(版边/反身不稳定,可加入其他纽带稳定化)
JJJJ+L+KJ(版边/反身)
JJJJ+L+KU(版边)
KJ+KJ
KJ+(JJJJ+(L版边/反身))+U
KU/KJU+JJJJ+(L版边/反身)+U
零段一户:
零段一户:
单J的无限连疑似移除,新增J+SJ纽带
KJ后摇变长,KJ+WJ纽带移除,单KJ无限连移除
SJ造成硬直变短,版边SJ+J不再成立
SJ+SU推移变短,SJ+SU+WU稳定性大幅增强
连招
(KJ)+JJJ+U/I
((KJ)+J/JJ/JJJ)+SJ+U/I
((KJ)+J/JJ/JJJ)+SJ+SU+WU/WI
((KJ)+JJ)+SU+WU/WI
(KJ)+JJJ+L+I/WI
WJ+WU/WI
KJ+KU
纽跃相关
JJJ+L
白一户:
白一户:
J3+J4纽带加强,单JJJ无限连移除
WJ改回背刺使JJ+WJ纽带加强,版边JJJ+L+WJ纽带移除
不再支持瞬杀
I前摇加长,JJ+I断连
KI命中稳定击倒
连招
J+WU
((KJ)+JJ)+WJ+WU/WI
(KJ)+JJJ+SJ/SI(版边)
(KJ)+JJJ+L+WU(版边/反身)/WI(版边)
(KJ)+JJJJ+WU/WI
KJ+KU/WU/WI
纽跃相关
JJJ+L
无限连
J+J
JJJ+L(版边)
配置要求
配置要求
2.0 GHz Dual CoreNVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB2 GB RAM需要 200 MB 可用空间Windows XP SP2+2.0 GHz Dual CoreNVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 55502 GB RAM需要 200 MB 可用空间Windows XP SP2+
2.0 GHz Dual CoreNVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB2 GB RAM需要 200 MB 可用空间Windows XP SP2+
2.0 GHz Dual Core
2.0 GHz Dual Core
NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
2 GB RAM
2 GB RAM
需要 200 MB 可用空间
需要 200 MB 可用空间
Windows XP SP2+
Windows XP SP2+
2.0 GHz Dual CoreNVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 55502 GB RAM需要 200 MB 可用空间Windows XP SP2+
2.0 GHz Dual Core
2.0 GHz Dual Core
2.0 GHz Dual Core
NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550
NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550
NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550
2 GB RAM
2 GB RAM
2 GB RAM
需要 200 MB 可用空间
需要 200 MB 可用空间
需要 200 MB 可用空间
Windows XP SP2+
Windows XP SP2+
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